盐和牺牲有什么区别?除了以上四个变化可能还有其他不同的机制

发布时间:2022-05-18 09:18:20         来源:GT手游      类型:攻略

盐和牺牲是盐和避难所游戏的极其经典的续集。许多朋友在玩盐和避难所游戏后来体验这个游戏。在这个游戏中,有许多不同于以前的游戏机制。下面的小边将给您带来详细的介绍,感兴趣的朋友一起看看。

盐与献祭有什么不同1

机制解析

1.血瓶

从坐火恢复到消耗品的无限使用状态,需要收集地图上红树的果实,坐火时自动消耗果实制作血瓶。

显然,它变成了一个类似于血源诅咒采血瓶的设置,变相要求玩家收集更多的材料,但问题是老手和新手的游戏体验差距很大。

可能有一个魂系列老手boss卡三四次就过去了,但是新手不熟悉不熟悉。boss卡十几次,导致血瓶消耗光,不得不再次收集,陷入做血瓶,打不过boss,再做血瓶的死循环。

因为新手玩家很难在几次之间找到它boss套路,血源采血瓶虽然是消耗品,但至少人家怪物掉血瓶的概率很高,一次可以掉556个,店里有回响也可以无线买。

2.死亡扣血上限和传输问题

死后扣除血量的上限是灵魂和灵魂2的设置。灵魂将直接扣除一半的血量上限。灵魂2是每次死亡扣除一小部分的上限,直到一半的上限。两者都可以使用类似于死亡戒指的道具来减少血液扣除的惩罚。

盐2死后成为灵魂,血量上限降低约四分之一,需要使用无罪碎片(虚幻眼瞳石、肖像)来回恢复血量。

这个变化没什么大问题。如果是魂系列的老玩家,他们很熟悉。新手觉得自己的无罪碎片不够,就不要改变人。直接推灵魂状态就行了,但目前无罪碎片掉率还是挺高的。

至于传输,这真的是一个很大的失败。我们应该学习为什么不在灵魂3篝火之间随意传输如此方便?相反,它只能传输到地图的初始石碑,然后运行图纸半天。据估计,这是一个提亮游戏的问题。为了延长时间设置,它真的很不方便,看起来很不方便NT。

盐与献祭有什么不同2

3.狩猎法师玩法

有点类似于怪物猎人跑区的设置。一般来说,在跑了三次之后,法师变成了boss战争,并继承跑区时的血量,如果这次没打过,复活后再来法师的血量就会补满。

首先,这个游戏没有大问题,但细节的处理并不严重。首先是引导问题。每次法师逃跑后,他只能依靠能量来区分方向。

第一次遭遇还可以,从第二次开始连指导都没有,只有boss消失时转瞬即逝的流动方向,但如果你因为处理怪物而看不清楚,那么你就会跑。

虽然位置基本固定,但这显然与你反复杀死法师刷材料作为装备的奇怪狩猎方法背道而驰。

4.敌人和玩家的强度

无论是法师还是法师boss,强度明显高于一代,包括各种小兵,射击速度非常快,基本上没有硬直,可以连续射击,玩家本身没有韧性,很容易被两个小怪物包裹到死亡。

因为本身就是2D游戏中,玩家的回避方式只有boss根据我目前的观点,主线的三条boss都有明显的回头杀,可以接受。

但是玩家被击飞时没有滞空无敌无敌,真的是一个奇怪的操作,一个小怪物可以把玩家当成鬼哭什么时候下来取决于boss建议尽快更新浮空保护机制。

以上是关于的盐和牺牲有什么区别?除了以上四个变化,可能还有其他不同的机制,玩家可以自己去游戏探索。更多策略请继续关注GT手机游戏,为您带来最新最完整的游戏相关信息和策略。