奇幻游戏玩家被认为是恶魔崇拜者

发布时间:2022-07-22 09:27:57         来源:GT手游      类型:资讯

对我来说,《奇怪的故事》就像戏剧版的《女神异闻录4》,背景是上个世纪的偏远城镇,悬念是一系列谋杀案,故事穿梭于黑暗冒险的内心世界,主角是一群中学生,结局总是爱和友谊拯救世界。

然而,第四季粉碎了我的期望,因为敌人不再仅仅是里面的世界“怪力乱神”,外界对死宅毫无保留的恶意加入了表世界。

《怪奇物语》背后,是场针对死宅的驱魔战争

因为爱玩一个叫D&D在奇幻游戏中,主角团被小镇居民怀疑与撒旦教有着密切的关系,经过一系列的偏见和误解,这条线最终几乎成为左右战局的伏笔。

假如你有高血压,我不建议你看最后两集。

《怪奇物语》背后,是场针对死宅的驱魔战争

奇幻游戏玩家被认为是恶魔崇拜者。说实话,我第一次看到这个逻辑时非常困惑。

但是我仔细考了一下,最后发现《怪物语》真的不夸张。其实就像现在一样「游戏有害」和「网瘾疾病」一般来说,早在美国80年代的故事背景下,宅男就被视为“脑子有病”。

《怪奇物语》背后,是场针对死宅的驱魔战争
奇幻游戏毁了优等生

说起来,主角们玩的游戏叫《龙与地下城》DND。它被认为是所有现代角色扮演游戏的鼻祖。区别在于现代RPG游戏由计算机代码模拟世界,作为棋盘游戏,需要主持人执行规则和扮演NPC。

《怪奇物语》背后,是场针对死宅的驱魔战争

至于它毒害青少年的原因,很可笑。

因为游戏背景设置中有巫术、恶魔和各种怪物“不洁之物”,因此,根据美国一些传统清教徒家庭的理解:孩子接触到这个东西,死后会下地狱。

《怪奇物语》背后,是场针对死宅的驱魔战争

它体现在出版物中,是一部名为《暗黑破坏神地牢》的短篇漫画。这个故事的背景就像高桥和希的作品「黑暗游戏」,当游戏角色死亡时,游戏外的玩家也会突然死亡。

之所以拎它来说是因为它出自福音派传单《小鸡漫画》,其鼓吹反同反犹反ZZZQ极端保守的反无神论观点,发行量高达8亿册,曾对北美基督教家庭产生过巨大影响。

《怪奇物语》背后,是场针对死宅的驱魔战争

当然,这些只是铺垫,真的是DND推到风口浪尖的是一起可笑的乌龙事件。

1979年,密歇根州著名尖子生突然失踪。父母翻遍房子,只找到受害者留下的一张惊悚纸条:如果发现尸体,请火化。

优等生失踪的消息很快吸引了媒体的围观,但此事的关键人物是受害者父母邀请的私家侦探。他正在确认失踪者是DND在大致了解了游戏后,玩家提出了一个大胆的假设:学生们把学校的下水道作为游戏中的迷宫,玩真人DND事故发生在这个过程中。

《怪奇物语》背后,是场针对死宅的驱魔战争
汤姆汉克斯的电影《迷宫与怪物》是基于这个故事

一石激起千层浪,DND热度很快就变成了父母的恐慌。

有档名为60分钟的节目煞有介事“受害者”家长、心理学家和《龙与地下城》的创作者都邀请他们共坐辩论。乍一看,他们是理性和客观的,但实际上他们是暗流汹涌的,就像名门正派围攻光明顶一样。

《怪奇物语》背后,是场针对死宅的驱魔战争
《怪奇物语》背后,是场针对死宅的驱魔战争

害羞的游戏作者站在对方,据理力争。

站正方的是失去孩子的母亲,哭泣。

电视观众听不懂你说的游戏规则,但父母的抱怨和眼泪足以让人义愤填膺。

《怪奇物语》背后,是场针对死宅的驱魔战争

然后是一位名叫拉德茨基的精神病教授站出来分析DND如何摧毁学生的思想,使玩家无法区分虚拟和现实:“在我看来,《龙与地下城》无疑是在导致年轻人自杀和伤害他人,游戏里充斥着不间断的暴力,数据显示,它会导致暴力倾向的增加。”

最后,甚至警都来补刀,把各种命案归咎于游戏,直接一锤定音。

《怪奇物语》背后,是场针对死宅的驱魔战争

然而事情真相呢?

几周后,失踪的学生联系了侦探,并表达了他因抑郁症自杀未遂而寄宿在朋友家里的真相。但具有讽刺意味的是,这名学生一再要求侦探不要抖掉真相,因为他害怕人们对抑郁症的偏见,但这导致了人们DND他以偏见为准「玩游戏把自己玩完了」低调消失在公众视野中的形象。

《怪奇物语》背后,是场针对死宅的驱魔战争
《怪奇物语》背后,是场针对死宅的驱魔战争

但在这样一个完全错误的前提下,DND成为整整一代青少年问题的背锅侠,任何奇怪的坏事都可以跟随DND扯上关系。

在媒体渲染下,它不仅成为异世界恶魔的诱惑工具,甚至被视为苏联的宣传手段。据说它的纸上有红色阵营“洗脑”黑科技。

《怪奇物语》背后,是场针对死宅的驱魔战争

20世纪80年代的美国非常华丽和混乱。

那里有越南战争退伍军人造成的家庭暴力问题,青少年药物滥用造成的生理抑郁,甚至在电视媒体野蛮成长的同时,也有高中生犯连环杀人案,只是为了在电视上出名。

然而,就像我们熟悉的故事一样,硬骨头很难咀嚼,但说到它「管管游戏」每个人都会点头,毕竟社会总是需要巫妖王,死宅圈,无疑很容易成为众矢之的。

《怪奇物语》背后,是场针对死宅的驱魔战争

幸运的是,那些玩家后来很有竞争力。

首先是拍戏,DND线索贯穿四季的《怪物语》都贯穿了线索,反派“威克纳”的名字直接来自原作第一版游戏的“巫妖王”,剧组发布官卡确认,主角团对应游戏职业:法师、小偷、吟游诗人、圣骑士...

《怪奇物语》背后,是场针对死宅的驱魔战争

而且是达拉斯的游戏工作室,他们招人的第一个标准就是玩DND,这家叫ID Software工作室开发了雷神锤《DOOM》,他们的DND主持人约翰卡马克被认为是FPS之父。

1983年,还有一家日本公司Enix员工在美国Apple Fest上见识到了DND游戏,他回国后拉来决定山浩一和鸟山明做大事,这做了《勇者斗恶龙》JRPG。

《怪奇物语》背后,是场针对死宅的驱魔战争

更不用说《博德之门》《神界原罪》《辐射》《极乐迪斯科》等游戏规则沿袭改编DND的CRPG,主持人范迪塞尔斯蒂芬科拜尔,瑞克和莫蒂的创造者Dan Harmon。

几乎可以说,他们接手了DND火炬照亮了欧美一半ACG。

《怪奇物语》背后,是场针对死宅的驱魔战争

那么,精神病专家拉德茨基在电视节目中猛烈攻击游戏,誓要救千万孩子呢?

他以贩卖成瘾药物和诱奸病人罪进去。

想到雷电法王真是讽刺。

《怪奇物语》背后,是场针对死宅的驱魔战争