韩国发行商为什么要穿越火线? Smilegate 公司为什么

发布时间:2022-07-29 09:18:13         来源:GT手游      类型:资讯

最近,正在接受 GI.biz 采访时,RTS 衍生作品《穿越火线:军团》开发商黑鸟互动(Blackbird Interactive)为什么这个产品在讨论 Steam 仅仅一个月后,他就放弃了原来的微交易收费模式。

《穿越火线:军团》开发商解释微交易改动原因

韩国发行商为什么要穿越火线? Smilegate 公司为什么要找他们开发这个游戏? CEO Rob Cunningham 表示:“他们并没有试图扩大穿越火线的认知度,因为他们有足够的粉丝。我认为他们更想扩大 IP,让更多的全球观众加入其中。他们想通过 New Horizon 在系列中加入一个新的派系,重新展示他们所感受到的旧派系 RTS 魅力与感觉。”

对于《穿越火线》系列的特征,Cunningham 除了战斗玩法,另一种是收费模式。“对于穿越火线,这(收费模式)IP 非常重要。”

虽然免费游戏通过付费道具收费是穿越火线IP 但今年黑鸟的《穿越火线:军团》是支柱之一 5 月在 Steam 推出时需要付费购买,并计划通过游戏内微交易实现额外收入。

《穿越火线:军团》开发商解释微交易改动原因

“我们最初为中国市场制作了《穿越火线:军团》,”公司 COO Eric Torin 说道:“这是我们瞄准的主要市场之一,但我们知道我们希望它能在全球范围内销售。因此,当我们为这款游戏制定收费计划时,我们希望至少有空间谈论解锁单位收费的可能性。”但是这个游戏现在已经是这个游戏了 Steam 国区下架。

“然而,在发布了第一个体验版本后,社区传达的感觉非常清楚。他们非常担心任何可以通过付费获得优势的情况,或者我们可能会在玩家和关键单位之间设置付费障碍。”

作为回应,黑鸟上周宣布将完全移除游戏的商店部分,并承诺所有单位将始终立即可供所有玩家使用,不会解锁任何影响游戏玩法的物品。该工作室仍计划发布该游戏的可下载内容,但并未按照其计划的形式发布。

Torin 继续说道:“我们对合适的收费方式和可行的收费有很多内部讨论。我们不想放弃微交易等收费方式的潜力,因为这是 FPS《穿越火线》IP 重要组成部分。但我们不确定它在社区中会得到什么样的反应,这就是为什么我们认为第一次体验将是测试可能性的最佳方法。但由于社区的反应一般是‘请不要这样做’,所以我们决定尽快做出改变并上线。”

考虑到游戏还没有在中国发布,尽管在设计上考虑了中国市场,但该团队收到的大部分反馈仍然来自欧洲和美国玩家。这种反馈也导致了最初的计划 FTP(免费游戏)游戏在销售时成为买断制。

《穿越火线:军团》开发商解释微交易改动原因

Torin 称:“这将是一部买断制作品,你只需要付一次就可以玩,这绝对是未来的计划。我们仍然有付费推出 DLC 就像任何买断产品一样,但我们不会有任何一种 PTW(通过加强支付)机制。”目前公司计划 DLC 将是单位的外观。但与此同时,他还指出,单位颜色和模型是设计师区分力量的关键工具 RTS 设计会很棘手,游戏类型会给商业模式带来复杂性。

“我相信 RTS 社区比大多数其他游戏社区类型更偏向于硬核游戏玩家,因此入门门槛也高于大多数游戏类型……在某种程度上,在硬核游戏市场上,玩家群体对任何类型的付费优势都特别敏感。在这方面,我认为这款游戏需要一个非常明显的公平竞争环境,让玩家觉得他们在以有回报的方式参与。”

关于 IP 所有者 Smilegate 系列支柱之一的收费模式是否会发生变化,Torin 认为这将不会发生。

“他们一直是我们的重要合作伙伴,并参与了许多关键决策。当我们向他们展示数据时也就是说,玩家社区建议我们成为买断系统他们完全支持。”

《穿越火线:军团》开发商解释微交易改动原因

虽然黑鸟工作室无疑希望一开始一切顺利,但 Torin 认为收费方式的改变是系统完善工作的例子:“第一次体验的全部意义在于响应社区,获得社区反馈,帮助我们改进游戏内容,为玩家提供体验。我们不想傲慢地认为只有我们最了解,我认为我们从玩家群体中得到了非常明确的信息。”

“我们只是想承认我们的错误,做出改变,转向每个人都能得到的所有模式。这绝对是由反馈驱动的,在我看来,这是第一个体验这个地方的目的。”