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据报道,美国游戏平台公司新浪科技8月10日消息Roblox周二发布的季度报告未能达到市场预期,再次表明游戏行业在疫情引发繁荣后也开始面临增长疲软。受此消息影响,该股在盘后交易中暴跌19%。
最近,从游戏主机制造商到芯片制造商,再到视频游戏发行商,整个游戏行业都在警告行业增长放缓。造成这种情况的原因是,美国的高通胀影响了人们可以自由控制的支出,并影响了游戏行业“抗衰退”属性构成挑战。
总部位于美国加州Roblox越狱和《MeepCity》该公司第二财季净预订额为6.399亿美元,去年同期为6.655亿美元。Refinitiv分析师预计,该公司第二财季净预订额为6.44亿美元。
“我们发现,消费者自由支出的变化对整个视频游戏行业产生了影响。免费游戏和移动游戏的影响似乎特别明显。”M Science公司TMT研究总监考利巴利特(Corey Barrett)说。
疫情期间游戏需求大幅增加,但随着风险控制措施的解除和人们再次外出寻找其他娱乐方式,整个行业的需求开始缓慢萎缩。
不仅仅是视频游戏发行商Take-Two和EA就连芯片制造商英伟达也在周一警告称,由于游戏业务疲软,第二季度的收入将会下降。
上月,Xbox微软发布的游戏机开发商季度报告显示,其游戏收入大幅下降,PlayStation由于消费者兴趣下降,游戏机制造商索尼也降低了业绩预期。
根据调整后的数据,Roblox当季每股亏损0.30美元,分析师预计每股亏损0.21美元。
7月份预订金额同比增长8%至10%,日活跃用户增长26%。
在纽交所周二的常规交易中,Roblox股价较前一交易日下跌3.17%,收于47.35美元。在随后的盘后交易中,该股继续下跌,最终暴跌17.04%至39.28美元。该股自今年以来已下跌50%以上。