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近日,《神鬼寓言》联合创作者Dene Carter在推特上分享了《神鬼寓言》系列的早期开发趣闻,他说《神鬼寓言》的创作借鉴了卡普空的游戏《鬼哭》。
Dene Carter这意味着《鬼寓言》的早期创作理念与最终呈现大不相同。这部作品的主题核心和情节与《鬼哭》完全不同,但他们在开发游戏时陷入了瓶颈。后来,他们从《鬼哭》游戏的范围设计理念中学习,获得了极大的灵感。
Dene Carter说:“世界是如何变得巨大的?因为玩过《鬼泣》,注意到游戏世界有82个区域。它重新使用了一些区域,并重新组合。适用于流程短、效果好的优质游戏。我们试图用这些区域复制鬼哭的方式,画出神鬼寓言的阿尔比恩世界。”
Dene Carter补充道:“我计算了这些区域的数量、大小和平均时间,并使用它们来锁定整个阿尔比恩世界的范围。我们已经失控了,我相信我们必须做一些事情‘大’东西。”
《神鬼寓言》是2004年的经典之作,事实证明,游戏开发并非一帆风顺,有时缺乏解决难题的好主意。Carter承认他抄袭了卡普空游戏中的一些解决方案,并从《寂静岭》和《侍道》中获得了一些灵感。
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