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近日Bethesda新视频《星空》发布,Todd Howard回答了一系列问题,包括角色特征、对话等。Todd Howard独特的对话系统是B社RPG《星空》将有经典的重要组成部分Bethesda风格对话选项。
社区总监在视频中Jess Finster向Howard询问游戏社区感兴趣的各种话题。当被问及游戏中的对话系统时,Howard表示:“我们做了很多不同的对话系统,现在我们回到了经典Bethesda对话。你可以看游戏角色和他们的表情,有一系列的选择。”
随后Howard描述了新的星空说服系统是如何工作的。玩家将有一个特定数量的回合和说服点,可以选择各种对话选项来说服NPC屈服于玩家的要求。
“这感觉就像对话的一部分,但你需要花一些时间来说服他们。它感觉很自然,而不是进入其他没有常规对话的模式。我在这种说服你的模式下得到了我想要的。”
《星空》将有25万次对话,主线持续30-40个小时左右,有成千上万的行星可供探索,还有可定制的飞船等等。项工作将于2023年上半年发布并登陆XSX|S和PC平台。
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